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2008-12-12 09:32 出处: 作者:火星时代 徐晓明 责任编辑:zengxiaolan

  建模: 

  我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图3

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图4

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图5

3DS MAX教程:打造蜥蜴的麦
图6

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第1页:构想
第2页:建模
第3页:树干、麦歌风和树叶
第4页:材质
第5页:灯光及渲染

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