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2008-11-24 10:41 出处:火星时代专稿 作者:王世旭(三藏) 责任编辑:zengxiaolan

  (42)头部大概就这个样子了,为了让毛发更丰富,我们再添加一组毛发,这次添加的毛发主要是生长在后背和头顶的长毛,就像马的鬃毛,有这样的一组长毛之后,会让我们的"Boss"大熊显得狂野一点儿。操作方法:回到"Environment and Effects"面板中,首先单击"Add"按钮,在弹出的面板中选择"furfx",然后单击"OK"按钮确认选择,并改变这组新的毛发叫"furfx_changmao"。接着单击"pick"按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。最后单击"Face level"按钮,在打开的"Pick Face Selection"面板中设定毛发分布的方式是按照材质"ID"来分布,在输入框中输入"1"。
  让毛发不会生长在熊的指甲等部位。

 

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图44


  (43)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。112所示。这组毛发的长度明显长于其他毛发。密度很小,让它的粗细值更粗一点。给它一些大的随机变化值,这组长毛既然是为了显得狂野,就让它更乱一点儿吧。

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图45


  (44)我们新添加的这组毛发是主要生长在背部的,因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,在"Body Paint"中绘制好的贴图113所示。

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图46


  (45)在"Environment and Effects"面板中,按下114中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,114中B所示。

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图47


  (46)打开"Leaning Bending"卷展栏,单击"select"按钮,选择已经创建好的九个导向器中的五个,分别是头部、背部、身体和两个胳膊。115所示,把它们添加进来。

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图48


  (47)拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调到"0.6",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.9。116所示。

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图49

  (48)调整摄像机到熊的背面,按键盘的"F9",对新添加的这组长毛进行一次测试渲染,结果117所示。

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图50


  (49)再对熊的身体的正面渲染一张,118所示。检查一下最后的效果是不是合适,如果有什么还不满意做一下整体调整。

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图51

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