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2008-11-24 10:41 出处:火星时代专稿 作者:王世旭(三藏) 责任编辑:zengxiaolan

  
  (19)按键盘的"F9",进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。88所示。这是刚才制定的按照材质ID来分布毛发发挥作用了。

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图21


  (20)生长在熊身上的毛发长度并不一样,头部的会比身体要短一些。如果要精确控制毛发的长短,并让其长短变化有一个完美的过渡,最好的办法就是用图来控制。我们可以用第一章中所用的办法,为物体添加定点色。如果模型比较复杂,用顶点色画起来会有些吃力,还可以用一个更精确的办法,就是直接画出来一张黑白色的贴图。画这个贴图的道理和顶点色是一样的,不过这里我们绘制所用的软件是"Body Paint",这个软件的功能很强大,简直就是3ds max和photoshop两个软件的结合,我们可以直接在三维视图的状态下,在模型表面画贴图。这个软件的使用方法不是本秘籍的范畴,以后有机会再为大家专门介绍。在"Body Paint"中绘制好的贴图89所示。

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图22


  (21)在"Environment and Effects"面板中,按下90中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,90中B所示。最后单击"Close"按钮关闭面板。

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图23


  (22)按键盘的"F9",进行一次测试渲染,91所示,对照一下图89,我们能看到,毛发的长短按照图片的灰度来改变了长短。不过现在毛发都是直直的没有弯曲,下面就要让他们弯下来。

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图24


  (23)在"创建面板"下的"帮助物体"栏选择"Hair Trix"物体。在视图中创建这九个"Hair Trix"物体,让它的箭头方向朝向我们想要毛发弯曲的方向,92所示。这些"Hair Trix"物体是个导向器,它能让毛发朝向,箭头所指的方向。

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图25

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