(7)现在熊的身体上长出了毛发,76所示,不过这个毛发还是最初级的样子。我们会逐步的让它的效果丰富起来。
(10)选择主光,首先在修改面板中的"shadows"栏下,勾选"ON"选项,打开灯光的阴影,并将阴影改为一个毛发专用的阴影类型"Composite shadow"。 选择"Composite shadow"阴影类型之后,在灯光的修改面板中会多出来一个"Composite shadow Params"卷展栏,默认的被激活的阴影是"shadow map",在下拉菜单中选择"hairfx shadows",这种阴影是专门对毛发所施加的阴影。选择之后单击"Add To List"按钮,将毛发阴影添加到列表中,将其激活。79所示。
(11)按键盘的"M"键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是"Blinn",我们将其更换为毛发专用的"hairfx shader",并更改高光的参数,80所示。
(12)单击"Diffuse"右侧的方形按钮,打开材质贴图浏览器,双击"Bitmap",在弹出的面板中,找到我们为熊模型添加的贴图,双击它,为"Diffuse"贴图通道添加颜色贴图,81所示。这样一来,我们就为毛发添加了一个和模型一样的颜色贴图,这样能保证毛发颜色和模型颜色的一致性,对于身上长满花纹的动物,尤其要这样,比如虎,豹之类。
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2008-11-24 10:41
出处:火星时代专稿
责任编辑:zengxiaolan

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