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2008-11-24 10:41 出处:火星时代专稿 作者:王世旭(三藏) 责任编辑:zengxiaolan

  (36)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。105所示。这组毛发比上一组毛发要更短,更密。

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图38


  (37)现在把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下106所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下"Presets"按钮,在列表中选择85中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。

 

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图39

 
  (38)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。而且主要分布在嘴和鼻子等关键部位。因此我们通过现在绘制的灰度图来控制毛发的长短。在图中纯黑色的部分也就是不生长毛发的部分。绘制所用的软件是"Body Paint"。在"Body Paint"中绘制好的贴图107所示。

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图40


  (39)在"Environment and Effects"面板中,按下108中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,108中B所示。

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图41


  (40) 打开"Leaning Bending"卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击"select"按钮,选择已经创建好的对头部有影响的四个导向器,101所示。拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调大到"1.0",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.3。109所示。这些毛是密度很大的小短毛,我们不需要它像长毛一样,需要它看起来很整齐,因此我们这里的随机值小于其它的几组毛发。

 

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图42


  (41)调整摄像机角度,按键盘的"F9",对熊的头部特写进行一次测试渲染,现在头部的毛发效果有了明显的改善。110中B所示。我们可以比较一下上一次渲染的结果。110中A所示。


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图43  

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