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2008-10-27 09:49 出处:火星时代专稿 作者:汪文华 责任编辑:chencong

  然后选择一个材质球,并打开它的自发光,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟刚才渲染AO一样,关联复制到材质代理那一栏里。

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渲染设置 图28

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渲染设置 图29

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渲染设置 图30

  最后用shave and haircut把头发改变至合适的形态,并单独渲染出来。

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渲染设置 图31

  在这之后,我需要的所有在三维软件中得到的元素都已经完成了。

  后期

  我习惯把所有的元素,都导入After effect里,然后存成PSD格式,这样一来就完全不会有黑边,而且连发丝都会非常干净。

  然后我用素材合成出作为远景的图片。

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素材图4

   最后我用Photoshop来完成合成以及调色部分的工作。

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调色与合成 图32

  小结:整个制作过程从构思开始到完成,约两个月,期间推翻了许多次,所以耗费了不少时间,用于前期部分的时间以及精力最多。还好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出来,并用相框装裱之后送了给她。希望各位看完之后会有所收获。

  作者简介:

  05年毕业于深圳职业技术学院动画系多媒体技术专业,曾参与大量动画片,影视特效以及国外次世代游戏的制作,现任上海世合幻像视觉工场制作组组长。
  联系方式:Email:vertex_s@163.com QQ:162163

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第2页:建模(1)
第3页:建模(2)
第4页:材质
第5页:灯光
第6页:渲染(1)
第7页:渲染(2)
第8页:后期

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