然后打开Render Scene面板,在Processing页里勾选Material Override(材质代理)的Enable,并把刚才的材质球关联复制到旁边的Material栏里。如此一来,渲染器便会把场景里所有的物体,都用刚才指定的材质渲染。
然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。 首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。
然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并把Near Range跟Far Range值调整到可以概括到整个场景。
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2008-10-27 09:49
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong

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