接下来就是衣物部分的模型制作了。 我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。 我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。
材质 人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。
然后用一张mask,划分出嘴唇部分,并给与另外一个带反射的材质,最后把他们用Blend材质球整合到一起。
|
正在阅读:3DS Max教程:解读爱琴海与女子的纯美3DS Max教程:解读爱琴海与女子的纯美
2008-10-27 09:49
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
键盘也能翻页,试试“← →”键