渲染 我使用的是Vray渲染器,渲染设置参数如下。
我使用了偏紫的颜色作为Skylight的颜色,并打开了GI。 我并没有使用很高的精度来计算GI,因为我知道,我所需要的所有细节都可以用Mentalray的AO来得到。Vray所需要做的,只是计算出正确的光影。
接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。 我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。
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2008-10-27 09:49
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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