对于天空云雾效果,本来打算用AfterBurn来制作,这是一个效果很好的烟火插件。去年公司做的Free port 自由港用过,但由于时间关系,考虑到该插件渲染速度比较缓慢,所以改为采用VUE6和后期来实现云雾效果,下面就是Free port 自由港AfterBurn做的火焰效果,有兴趣的朋友可以去查找相关教程。
VUE6的云雾效果和上面讲的山体制作方法一样,这里就不多做介绍了,效果:
渲染合成: 龙族短片渲染的大部分镜头采用了3ds Max默认的Mntal Renderer完成,渲染方式主要是采用分元素渲染,主要分为四个通道:Z Depth通道(Z通道)、Velocity(速度通道)、Ambient/Reflective Occlusion(base)(环境光线吸收基本)贴图、Diffuse Color(颜色)通道。 按键盘F10键,在弹出的渲染面板中,点击Render Elements(渲染元素)按钮后,可以在选取栏中选择更多的渲染元素。
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2008-10-10 10:08
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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