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2008-10-10 10:08 出处:火星时代专稿 作者:lanbzhh 责任编辑:chencong

  除了用Vue6来实现景观镜头外,部分运动不大的镜头我们采用了Mattepainting(电影数字背景绘制)的办法来实现。

国内原创3D动画《龙族武士》幕后制作全揭秘
图30

  最终合成效果,镜头前面由于祭师要在山路上行走,所以前面的场景都是用Max来完成。

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图31

  远处的山体就用了Mattepainting做的数字背景,这样既减少了机子的负担,更加快了制作速度。

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图32

  通过一张平面贴上这部分背景素材,足以以假乱真。

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图33

  黑城堡桥头站满魔族士兵和后面两军对势的镜头。由于机子没办法承担如此多的角色,所以最后选择单独渲染几个角色。把角色的动作简单K出来,让他们有简单的摇晃,然后渲染成大概300帧的TGA序列贴图,贴在平面上,这样可以达到千军万马的效果,再加上些雾效,这样就几乎看不出什么破绽了。但是,需要注意的是,在渲染TGA序列的时候,一定要保持角色灯光和场景灯光一致,不然最后合成会出现严重的问题。

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图34

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