图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。 图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。
相关链接:3DsMAX打造美艳时装女郎全过程 |
正在阅读:3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解3DS Max人像建模精品:写实渔夫制作全解
2008-09-23 09:57
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|