此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。 先来看看最终成品的出色效果:
-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(1)。
将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果
为了制作精确纹理,在面部各个部位绘制相应色彩,然后添加细小的皱纹线以得到更好的细节效果。
接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握。
下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。
这可以为模型和皮肤增加很多细节。
为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。
继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。
图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。 图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。
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2008-09-23 09:57
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong

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