此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。 先来看看最终成品的出色效果:
-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(1)。
将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果
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2008-09-23 09:57
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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