5、Shine 用一个普通的灯光打开阴影,并在Atmospheres&Effects里加volume Light,调整好参数。
6、Bleb 方法和做玻璃球一样简单,分别给Reflection/Refraction 加一个Raytrace 就可以了。
制作过程中有部分细节的地方没有给大家写出来,直接截屏供以大家学习参考。 相关推荐:恢宏气势!《海神号大冒险》绘制过程
|
正在阅读:3Ds Max教程:游动在深海的Orange Shell3Ds Max教程:游动在深海的Orange Shell
2008-09-16 09:41
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|