主光源参数 环境:我运用了HDRI照明和反射效果:在天光和发射里加入了工业产品专用的HDRI高动态贴图,使材质的照明和反射更真实、更漂亮。
环境设置 输出:我最后渲染出来两张有通道的图片,一张是车,一张是背景和地面,两者分开让后期有更大的调整空间。 后期:把渲染出来的两张图片合成到一起,可以用加深或者减淡的工具把有些层次不够的地方加强一下,弥补3D里面渲染的不足。最后把闪光和车灯发光的绚丽效果都加上去,概念车的整体的制作就完成了。
心得:其实有很多的东西我都是后期调整和制作的,因为制作始终是为了作品服务的,所以我只关注最后出来的效果,而不会把重点放在技术上。(因为我是在做设计,而不是想体现软件技术)所以,后期中能PS出来的我就不在3D里面制作,以节省资源和工作量,这样可以使我将更多的时间花在作品的设计和创作上。
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2008-09-04 10:04
出处:火星时代专稿
责任编辑:chenzhenjia
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