之前,车轮做的是这个造型,(轮子的制作也是通过制作局部然后进行复制来完成的,很简单)但是后来我觉得和车的风格不太符合,最后我改成了现在的样子。
整个车身基本上完成之后,接下来就是内部座椅的制作了。
有些地方,比如进气口之类的,我就直接用透明贴图来做的,这就不需要再建模型了。其他的制作都是一些简单的常用的编辑命令:Symmetry对称 chamfer切线 cut切割 relax松驰,有些细节的东西都是在最后添加上去的。 椅子的制作是直接用poly挤压变形出来的,然后再把布线优化,使其线条流畅。
然后在座椅内部加上皮椅。
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