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2008-07-29 09:54 出处:PConline原创 作者:汪啸 责任编辑:zhangxiaowen

  17、创建圆柱体,用Bevel  Extrude对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。

3Ds Max详解弩箭制作过程
图23

  18、用Line工具画的钩子的形状,然后为线段添加Extrdue修改器,挤出适当的厚度。

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图24

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图25

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图26

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