17、创建圆柱体,用Bevel Extrude对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。
18、用Line工具画的钩子的形状,然后为线段添加Extrdue修改器,挤出适当的厚度。
|
正在阅读:3Ds Max制作弩箭:弩箭的制作详解过程3Ds Max制作弩箭:弩箭的制作详解过程
2008-07-29 09:54
出处:PConline原创
责任编辑:zhangxiaowen
键盘也能翻页,试试“← →”键