5、给物体加入bend修改器,并使物体的一端与X轴是处于垂直状态,方便以后的操作,弯曲的角度不要太大,因为这只是弩的一半,一会还要复制出另外一半进行组合。
6、这就不用多说啦,用上面的步骤做出一个稍微短一些的物体,并将它们的一端对齐。
7、下面我们来进行螺丝的制作,创建一个Cylinder圆柱体,将Sides的参数设为6,将物体转化为poly多边形。
8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。
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2008-07-29 09:54
出处:PConline原创
责任编辑:zhangxiaowen
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