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2008-07-29 09:54 出处:PConline原创 作者:汪啸 责任编辑:zhangxiaowen

  5、给物体加入bend修改器,并使物体的一端与X轴是处于垂直状态,方便以后的操作,弯曲的角度不要太大,因为这只是弩的一半,一会还要复制出另外一半进行组合。

3Ds Max详解弩箭制作过程
图5

  6、这就不用多说啦,用上面的步骤做出一个稍微短一些的物体,并将它们的一端对齐。

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图6

  7、下面我们来进行螺丝的制作,创建一个Cylinder圆柱体,将Sides的参数设为6,将物体转化为poly多边形。

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图7

  8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。

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图8

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图9

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图10

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