材质ID 材质ID用于快速选择不同的材料,在Photoshop中使用。我喜欢通过只使用红色,绿色和蓝色的颜色在我的材质ID,因为这让我自动在Photoshop的rgb就可以选择,更快的选择。 背景图像和导入的模型 渲染通道完成,是时候将它们结合在Photoshop了。我调整了图片,周围增加了更多的群山为背景,使其多了几分情趣,与卡车更加匹配。 然后,我把在渲染层放在那里,我想它适合于现场。 在这里,你会看到我的最终调整的背景图片和模型。 添加通道 然后,我添加了灰尘通道和金属/锈,然后用遮罩开始绘画,绘画遮罩,露出泥土,金属和铁锈,我想让它显示出来。我喜欢用泥土和垃圾笔刷。 这些图像显示在绘画的一个例子,显示了尘埃和灰尘通道和金属/锈通道在车辆上绘画的过程。 最后的润色 一旦所有的灰尘和金属/锈显露出来后,我开始使用云笔刷画一些飞扬的尘埃云。最后一步是做一些层的调整。我做了色调和饱和度调整与色彩修正,亮度和对比度调节,使亮色和深色多一点,而我总喜欢把一个照片用层调整,以确保所有不同的渲染和照片使用共享一个类似的色调的感觉。 提示4 :当使用mental ray把物理太阳和天空渲染加入背景后。天空的颜色留下淡淡的色调。如果你想为不同的天空添加最终图像,你需要调整渲染天空的颜色相匹配的照片,用天空的颜色带动所有其他颜色在场景中是很重要的。一般使作品看起来太CG最大的问题就是天空不匹配的问题。 最终效果
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2014-10-22 10:03
出处:PConline原创
责任编辑:mohaichou
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