软件臃肿无法停息:为何大家放弃治疗? 从Windows和安卓的例子可以看出,软件臃肿化并不是无药可救,但为何人们往往放弃治疗?我们可以来参考一下从来不会发生软件臃肿化的游戏机平台。游戏机平台的寿命长得惊人,动不动五年以上乃至再战十年。随着时间的冲刷,游戏机上的游戏优化效果甚至会越来越好。06年发布的PS3至今仍可玩到GTA5、Crysis 3等最新大作(虽然效果是差了点),06年的普通PC现在还能换几条柴?
游戏机平台非常封闭,而且在长久的生命周期内硬件性能稳定得接近水平线。对于开发者而言,这一方面迫于严格的审核,必须对游戏成品精益求精,你不能乱来,最多也就搞搞内购;另一方面,稳定不变的硬件利于庖丁解牛,每一份性能该用在什么地方,会越来越了然于胸。游戏机能够在悠长的生命周期内由始至终高效发挥机能,绝缘软件臃肿化,和其独特的平台生态密切相关。 再回头看看一年一换甚至半年一换的电脑手机,压根没法为开发者提供稳定不变的开发环境,软件应用不得不尾随进化神速的硬件平台更新;同时,就算是审核以严格著称的iOS平台,苛刻程度也没法和游戏机平台相比,更别提门洞大开的Windows和安卓了。微软和Google自然坐拥能够在时代大潮中淡定观望,慢慢打磨代码的人力财力,放长线钓大鱼;但对于更多开发者来说,跟上平台更新的狂潮,用更多手段掌控用户,获取短期利益,才是更好的赚钱大法。至于软件肿不肿……神优化又能怎样?能发大财么?爱玩神优化的话,就让热心的独立开发者自个玩儿去吧。 后话 不难发现,更迭越迅速的平台,越容易发生软件臃肿化现象。硬件狂魔安卓的应用比iOS更臃肿,移动平台比近年来放缓更新步伐的桌面平台更臃肿,五年前的PC还能顶用,五年前的智能手机已成弱智矣。不是大家不想减肥,兵荒马乱之中,今天不拼命给自己塞点什么,谁知道明天还有没有机会开饭?摩尔定律作用越明显,安迪-比尔定律的效用也就更大,不得不说这是消费电子发展的怪圈,时代的眼泪啊。 在可预见的未来内,软件臃肿化依然不会停下脚步。摩尔定律和安迪-比尔定律相爱相杀的故事,恐怕还有很长一段历史可继续书写。然而,无法治疗和放弃治疗是两回事。作为一名用户,还是希望开发商们能够静下心来,思考用户体验的本质,让每一份增长的硬件性能都能物尽其用。 |
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2013-11-29 17:30
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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