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2013-09-30 15:48 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  64位沦为噱头的原因

  我们总结一下,为什么64位会沦为鸡肋。首先看N64游戏机——没有游戏,64位性能无从发挥;AMD速龙64处理器——没有相应软件环境,64位性能无法发挥;再看64位Windows——没有相应的驱动和应用,64位性能无法发挥。显然,这三者是有共同点的,那就是,没有64位软件!

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Photoshop是为数不多的提供了64位版本的Windows软件之一,但中国人爱用的绿色版往往只是32位

  为什么会这样子呢?64位如此先进,为什么没人为64位适配软件呢?我们一起来看看原因吧。

  ◆PC开发平台太过零散

  PC上64位的发展一直难以令人满意,这并非是因为PC缺乏64位开发环境。从速龙64和Windows XP 64位诞生起,64位的温床就已经张开。但是直至今天,能够少有能充分发挥64位性能的PC生态。究其原因,和PC平台的开发环境有很大关系。

  前面提到过,64位Windows XP缺乏硬件厂商驱动程序支持。你问为什么硬件厂商们不为64位系统开发驱动?开发驱动要钱的啊。微软又没拿枪指着逼你开发,用户主流使用的又是32位,为什么要在64位上下功夫呢?缺乏硬件驱动支持,64位PC兼容机举步维艰。

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64位XP需要单买且缺乏软硬件支持,64位Windows起步非常慢

  待到微软和硬件厂商们一个个都谈好了,64位Windows 7/Windows 8硬件兼容性不再是问题,事情就解决了吗?不是。即使大家都用上了64位Windows,PC软件绝大部分依然停留在32位上。这又是钱的问题:在PC平台,同时针对32位和64位平台开发两套软件的成本明显要高得多。将32位PC软件转变成为64位,开发者需要下大力气重新编写代码和编译软件。微软并没有用炮瞄着用户强推64位系统,32位Windows装机量仍然非常多。既然32位软件在64位Windows运行得很好,也就没太大必要耗费额外的成本来让软件更先进了。

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来自Steam游戏平台玩家的统计数据,对RAM需求巨大的游戏玩家尚有很多人用32位,普通用户可想而知

  在零散的PC开发平台上,选择最保守的开发策略,死抱最成熟的32位环境,成为了大多数软件开发商的选择。显而易见,包括微软在内,没有一个软硬件厂商能够在PC领域上享有绝对的话语权来推行64位。这是64位不受待见、被冠以“鸡肋”之名的重大原因。

  ◆主机开发平台被冷落

  在游戏机平台上,情况就和PC大不一样了。游戏机的开发环境是完完全全掌握在主机厂商的手中的。任天堂叫你向西,你想要在任天堂主机上发行游戏,你只能乖乖听话半个步子也不能向东行。照理来说,在主机平台推行64位,应该相当容易?然而这里的前提是,要推行64位,得有游戏——N64偏偏没啥游戏。

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好多好多游戏……可惜这些游戏都是竞争对手PlayStation的,N64哭哭

  N64游戏机之所以没有游戏,完全是老任自己自寻死路。任天堂并不积极拉拢第三方厂商,而当时突然进军游戏机市场的索尼PlayStation就很懂得拉帮结派;加之N64使用落后的卡带而非CD作为载体使得游戏容量大为受限,根本装不下足以让64位发挥计算能力的数据,第三方厂商对N64的热情骤降。

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N64使用老旧的卡带而非CD,容纳不下游戏大作的粗壮

  除了任天堂自己,很少人为N64开发游戏;游戏少,N64卖不出;卖不出装机量上不去,更加没有人给N64开发游戏——如此恶性循环,N64空有64位先进机能,没有人为它写游戏,64位自然也就没有用武之地了。

  零散的开发平台难以推行64位,大一统的开发环境话事权高,但一旦受冷落就没人给你写软件,也谈不上推广64位。这就是为何64位看上去美好,但却沦为“噱头”的原因。

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