PC系统和手机系统真的能统一吗? 从以往的迹象来看,要做出一款让市场广泛接受的手机、PC二合一产品绝非易事,移动和桌面操作系统大一统之路更是困难重重。在上面的方案中,我们可以看到各种操作系统大一统的方案,例如简单投射画面、单独设立桌面模式、推出跨平台应用生态等等,但这些策略依然没能酿造出一个真正实用的二合一系统。那么PC系统和手机系统合二为一,到底存在怎样的难点?我们就以投入精力最多的Windows为例,探讨一下相关问题吧。 ◆UI界面难以统一 手机、PC二合一系统面临的第一个问题,应该就是UI界面了,这也是用户最容易察觉到的问题。在2000年4月19日举行的CES大会上,微软推出了Windows Mobile的原型Pocket PC 2000。当时,桌面版本Windows已经取得了巨大的成功,劈天盖地的欢呼声淹没了微软设计师的头脑。因此,Pocket PC 2000的界面和桌面版本Windows十分相似,同样有着开始菜单、程序列表及桌面。在这个阶段,微软的桌面-移动融合思路,是让移动版本的Windows向桌面版本靠拢。人们只要懂得桌面Windows如何使用,自然也就会操作移动版本的Windows。
的确,人们是很容易明白和桌面系统差不多的界面该如何操作,但这并不意味着好的体验。生搬硬套的设计理念为Pocket PC带来了几乎桌面级别的强大功能,但却缺失了良好畅快的操作体验,很多朋友应该都对WM时代牙签戳按钮的痛苦深有体会。WM的这一照搬桌面UI的思路,为之后iOS的崛起埋下了伏笔。 到了WP时代,微软痛定思痛,为移动设备设计出了一套完全为触控而生的磁贴UI界面。但是,微软仍未放弃移动和桌面平台大一统的想法。或许是由于操作系统竞争的中心逐渐从桌面平台转移向移动平台,最先进、最具活力的想法多从移动操作系统中出现,于是微软冒出了这样一个点子——将移动版Windows的界面引渡到桌面平台,也许能够产生令人吃惊的化学反应?很快,布局了动态磁贴界面的Windows 8,就出现在了大家的面前。
遗憾的是,磁贴在桌面平台上水土不服,暴露出了信息密度低等严重问题。在Windows 10当中,微软不得不重新引入开始菜单、抛出UWP应用框架,试图用可变的UI同时适配移动和桌面平台。但由于之前种种错误决策,Windows在移动平台的影响力已经降到冰点,未及Win10的界面成熟,移动平台的Windows已经宣告GG,不得不说实在遗憾。 可见,用同一套UI,想要在移动平台和桌面平台都获得良好的用户体验,是一件相当困难的事情。生搬硬套会严重影响体验,而可变形的UI则在种种方面都有着巨大的工程量,这或许也是为何苹果坚持让iOS、macOS使用两套完全不同的UI方案的原因吧。
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2018-10-20 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:censi
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