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2017-10-19 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  软件平台:macOS未作好准备

  虽然硬件是Mac游戏残废的最大原因,但实际上这方面要弥补的话,或许也不算太困难。Mac很早就已经抛弃了IBM,换用和PC一样的X86平台,如果苹果想要把Mac的硬件堆成性价比较高的游戏性设备,并不会难如登天。那么问题来了,如果Mac突然推出了适合游戏的硬件产品线,那么它会否一跃成为游戏神机?很难。从游戏平台的角度来看,Mac不仅硬件是短板,在软件上也存在很多需要改进、积累的地方。

  iOS之所以能成为比安卓更适合游戏的系统,硬件并非是最大原因。和安卓相比,iOS对游戏开发更加友好,开发者不需要适配千奇百怪的硬件和系统。在开发语言上,利用Object-C和Swift语言开发的iOS拥有更高的效率。在图形接口方面,苹果是OpenGL的拥趸之一,而OpenGL ES则是移动平台最普适的接口。为了提高图形性能,苹果在后期还专门开发了更高效的图形接口Metal,这进一步推动了移动平台游戏的发展。


苹果为iOS准备了非常出色的开发环境,但macOS却并非如此

  这些软件方面的准备,加上App Store完善的运营,把游戏开发者们伺候得舒舒服服。移动平台最强劲的硬件和最舒适的开发运营环境都集中于iOS,游戏们一涌而上也就理所当然了。

  而Mac平台的游戏开发并不然。和Windows相比,macOS并非是适合游戏的操作系统。首先,macOS长久以来并没有一个能和DirectX比肩的游戏API。苹果平台主要使用OpenGL接口开发游戏,效率和DX不能同日而语。最近,苹果才开始在macOS上推广Metal接口,但它和DX12相比起来也仍显得落后。


长期以来,同配置下,macOS运行同一个游戏性能要远弱于Win系统

  在硬件驱动支持上,Win平台有着WDDM这样的显卡驱动模型。显卡厂商可以按照规范,第一时间把包含最新特性的驱动推送给用户。而macOS的显卡驱动由苹果亲自负责,驱动无法单独更新,难以对游戏作出最及时的适配。macOS想要成为优秀的游戏开发平台,尚需苹果花大力气去做积累。


硬件厂商可以为Win推出最新驱动,macOS则不行

  另外,macOS的一些设定并不很适合游戏。例如,在macOS中鼠标会随移动速度而加速,这对于FPS、RTS等依赖鼠标的游戏并不友好。又例如,macOS用多屏玩游戏比较容易出问题,除非游戏有特殊设定,不然并不能像Win那样强行拉伸到N屏显示。因此,尽管某些Mac电脑或者黑苹果性能强劲,但macOS仍不会是游戏玩家的选择。

  当然,macOS也并非完全不适合游戏,起码这平台用来卖游戏还是挺不错的。macOS有专门的软件商店,也可以安装Steam这样的游戏平台,不少开发者就算不愿投入精力在macOS平台开发游戏,也会想方设法把游戏卖到macOS当中去。例如,《文明6》等游戏就推出了macOS的转制版本,虽然体验无法和Win上的原生版本相提并论,但也给了苹果用户一个选择。


一些游戏会推出macOS的版本,但很多都是由Win版专制而来

  不过无论如何,受限于开发环境,短时间内macOS仍不可能像iOS那样大量吸引到开发者。与之相比,Win平台简直是游戏开发的天堂,微软近年还大力整合Xbox到Win系统中去,DX12可以在游戏机和PC中通用,开发一份游戏简单改一下就能卖两边。现在来看,macOS的游戏开发并不存在和Win的一战之力。

  总结

  iOS的背后是苹果亲自打造的移动平台最强劲的硬件,苹果同时还提供了友好的游戏开发环境和销售平台,这另iOS成为游戏的乐园;而macOS的硬件则被硬件厂商们牢牢把控,电脑游戏的开发环境也由微软引领,Mac游戏体验残废也就理所当然,可谓是同果不同命。

  那么苹果是否有实力把macOS打造成像iOS那样适合玩游戏的平台?这里面需要解决上文提到的所有问题,难度极大。而且,以苹果现在的市场表现,似乎并不需要在桌面平台上寻找游戏这方向的突破口。适合玩游戏的Mac电脑,恐怕在未来很长一段时间都见不到了。

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