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2008-11-14 09:28 出处: 作者:中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 责任编辑:zengxiaolan

  3、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:胸。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#245c 00, 绘制一个椭圆,大小为175*30调整角度及形状。4:

  身上部分线性填充色标:左#1E7818、右#5CB606;身下部分纯色填充色标:#B5EA26;4:

Flash绘制逼真螳螂
图4

  4、依次建立如下螳螂足图形元件 
  (1) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足前”。类型 :图形。 
  (2) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足中”。类型 :图形。 
  (3) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足上”。类型 :图形。
“后足前”纯色填充色标:#006600;“后足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“后足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。5:

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图5

  (4) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。 
  (5) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足中”。类型 :图形。 
  (6) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足上”。类型 :图形。
“中足前”纯色填充色标:#006600;“中足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。6:

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图6

  (7) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂前”。类型 :图形。 
  (8) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂中”。类型 :图形。 
  (9) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂上”。类型 :图形。
“前臂前”线性填充色标:#006600、#99CC00 、#99CC00 、#CCFF00 ;“前臂中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。7:

Flash绘制逼真螳螂
图7

  腿上各部分的绒毛绘制:把场景放大至400用刷子工具绘制;刷子工具新手掌握不好也右用直线工具画然后填充颜色;也可以使用墨水瓶工具来改变笔触达到绒毛绘制效果。8:

8
图8

  5、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:外翅膀。类型 :影片剪辑。 
  (1) 在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具, 绘制一个椭圆,大小为350*60,全居中。选中椭圆,打开变形面板,约束打勾,旋转-20度,回车。然后用ALT键和黑前头工具调整形状。9:

Flash绘制逼真螳螂
图9

  (2) 翅膀线性填充色标:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用填充变形工具调整。 
  (3) 新建图层2,复制图层1到图层2,填充颜色改为线性填充色标:左#FFFFFF Alpha值61%、右#FFFFFF Alpha值0%。 
  (4) 新建图层3,复制图层1到图层2,填充颜色改为线性填充色标:左#336600 Alpha值69%、中#009933 Alpha值21%、中#66CC00 Alpha值6%、右#99CC00 Alpha值0%。 

  6、然后在库中直接复制翅膀元件,命名为内翅。并将其四个色块透明度改为50%。10:

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图10

  现在螳螂的元件基本画好,下面组装螳螂。

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