本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 本教程通过本课学习使我们进一步熟悉FLASH 软件的鼠绘能力,掌握绘制昆虫的方法。用简单的形状,结合渐变填充工具等绘制出栩栩如生的螳臂,达到熟练掌握鼠绘昆虫的方法。 一、螳螂的结构与形态特征: 螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极寒地带外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知1585种左右。
二、画螳螂 三、螳螂画法步骤
(3) 新建图层二用直线工具画触角,颜色为线性渐变色标:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。画二条直线再用选择工具调弯。2:
2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:腹。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#53A40A,绘制一个椭圆,大小为326*128用任意变形工具选中椭圆稍往上拉一下角度, 细心调整形状。3: 腹上部线性填充色标:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射状填充色标:左#8FC112、右#377601;腹部竖状分割条线性填充色标:左#A4EB75、右#76B533;中间小矩形色标为纯色填充:大#3F7408小#002100。3:
3、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:胸。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#245c 00, 绘制一个椭圆,大小为175*30调整角度及形状。4: 身上部分线性填充色标:左#1E7818、右#5CB606;身下部分纯色填充色标:#B5EA26;4:
4、依次建立如下螳螂足图形元件
(4) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。
(7) 执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂前”。类型 :图形。
腿上各部分的绒毛绘制:把场景放大至400用刷子工具绘制;刷子工具新手掌握不好也右用直线工具画然后填充颜色;也可以使用墨水瓶工具来改变笔触达到绒毛绘制效果。8:
5、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:外翅膀。类型 :影片剪辑。
(2) 翅膀线性填充色标:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用填充变形工具调整。 6、然后在库中直接复制翅膀元件,命名为内翅。并将其四个色块透明度改为50%。10:
现在螳螂的元件基本画好,下面组装螳螂。 四、组装螳螂
逐帧效果12,所有图层延长至70帧。
2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:螳螂。类型 :影片剪辑。时间轴效果13:
螳螂影片剪辑元件在头部图层第10、20、30、40、50帧插入关键帧,把头部作适当调整,逐帧效果14—15图,所有图层延长至70帧。
到这里,我们鼠鼠的这只可爱的螳螂就算是活了。那就快快测试,存盘。当然也可以自己喜欢使中足、后足、翅膀都动起来。 提示:画螳螂要注意姿态,螳螂画得精神与否,关键在于它的姿态。把握姿态主要在三个方面:一是头部与颈部的方向最好不要一致;二是两个镰刀状前肢要注意开合;三是四条细腿的分布一定要有变化。 五、课后作业 按课程完成螳螂绘制,结合前几堂课的内容组成一幅生动的动画。
六、通过鼠绘螳螂练习掌握FLASH鼠绘技巧,特别是FLASH里面的渐变填充工具、变形工具。网友们可以灵活应用、举一反三,用类似的方法绘制其他昆虫,例如蜻蜓等等。 回顾前十四节课内容: 《Flash鼠绘入门教程第一课:认识鼠绘》 |
正在阅读:Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂
2008-11-14 09:28
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