15、改变周围的颜色 最后,要完成新增加的甜麦圈,在3D scene中改变它的周围的颜色,以使它和背景更为协调,这里我们可以用#01261E这个颜色。
16、再做一次 重复第12到第15步来制作更多不同样式的甜麦圈,颜色完全取决于你。记住要使你的图层有条理,我创造了一个“3D Loops”的文件夹和四个子文件夹来放这些图层。
17、更多的甜麦圈 现在每个不同颜色的甜麦圈图层已经在各自的文件夹里面了,我们要复制和翻转一个甜麦圈许多次来制造更多的甜麦圈。现在我将把每个甜麦圈复制成4个。
光栅处理和液化 18、处理甜麦圈的光栅 创造一个“3D Loops”文件夹的复件,隐藏掉本来的那个文件夹,以防你要在后面的处理中用到任何一个3D图层。现在对“3D Loops”文件夹中每一个单独的3D图层进行光栅处理。右击3D图层并且选择Rasterize 3D 这一选项。
19、液化 我们已经对所有的3D图层进行过光栅处理了,我们将要扭曲它们使他们的边缘看上去不规则。选择任意“Loop”图层,然后选择Filter > Liquify。在液化窗口中,选择Forward Warp Tool, 画笔大小调整为100,画笔密度调整为25,并且将甜麦圈的边缘变得凹凹凸凸。对每一个进行过光栅出路的甜麦圈重复这一步。
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2009-10-15 10:10
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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