10、制作凹凸效果 我们要让表面看起来更加的不规则。在3D选项中选择Paint On: Bump,选择一个黑色的不规则画笔,然后开始上色。 因为3D纹理还没有被创建,所以你会看到一个警告,直接点OK就行了。然后开始在3D对象上涂色,用黑色为前景色会使表面向上浮出,反之使用白色为前景色则会使表面凹陷。同时使用这两种颜色直到你满意为止。让整个表面而不仅仅是表面都被涂上颜色是很重要的,我们马上就会知道为什么。 下面的对大家来说就简单了,在图层面板中双击Bump这个纹理图层,然后在打开的文档中绘上凹凸的纹理,在这里你可以使用仿制图章工具来达到目的。如果你觉得满意了。关掉这个文档,回到主文档。
11、添加光泽 要完成绘制纹理这一步我们还要加上一层光泽图层。在3D面板中选择Paint On: Glossiness,然后用画笔在3D图层上绘制一些看不见的白色小点, 这一步中要注意的是要切换到Materials视图,将光照度调到40%到80%之间从而让光泽看上去不是那么强烈。 你可以像前面的步骤中那样在表面涂色,但是这次要用浅一点的颜色,比如白色。 现在甜麦圈还没有完成,我们要将它变得更真实一些。
添加更多的风味 12、复制甜麦圈 现在我们需要复制这些甜麦圈以创造更多的不同口味。选择移动工具,按住alt键并同时拖动3D对象,松开鼠标完成复制,隐藏原来的“Loop”3D图层,选择复制好的对象,我顺便将它命名为“Loop2”。打开3D面板,切换到网格视图,适用翻转工具来翻转甜麦圈以使它们看起来不同。
13、改变甜麦圈的颜色 在图层面板中双击“Loop2”的Diffuse图层,你将会看到我们在第九步中创建的纹理。要是颜色改变变得简单,我们会使用色调和饱和度调整图层。保存更改,关闭文档,检查下看起来怎么样吧。
14、改变光泽的颜色 接下来,双击“Loop2” 的光泽图层,你会看到我们在第十一步的纹理颜色。我们添加一层色调和饱和度调整蒙版来更改光泽的颜色。最终的颜色取决于你,但是请尽量与前面一步所使用的颜色保持相近。保存纹理文档再看一下现在看起来怎么样了。
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2009-10-15 10:10
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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