5、3D面板简介 在我们继续之前你首先要熟悉一下3D面板。所有的3D对象都包含在scene这个界面中,每个scene中可能有好几个3D对象,比如含有不同纹理和光线的网状物。你可以把你想要的3D对象都放进一个scene里面。
6、改变甜麦圈周围的颜色和添加水平投影 尽管我们将它创建在一个粉红色的图层上,但是现在甜麦圈看起来有一点暗,这是因为它的周边颜色被默认为黑色的缘故。点击color box 将其变为深红色((#7E0001),现在甜麦圈看起来好多了,但是我们还有很多要做的。 点击toggle plane这个按钮以显示作为参考的地面,你会注意到地面的透视关系和甜麦圈的透视关系几乎是一致的,这样我们调整结构和光线就会很方便了,现在我们就让它保持原样。
7、改变网状的视图效果 接下来,点击“Mesh”按钮来对甜麦圈这个对象来进行加工(下图1),在选项面板中有很多按钮和这个网格有关,首先,我们要通过旋转按钮来旋转这个甜麦圈,在甜麦圈上按住鼠标不放并拖动来旋转甜麦圈。接下来如果你觉得需要的话,也可以将甜麦圈旋转一点,然后通过拖动按钮来讲甜麦圈拖动到上面一点的位置。接下来用缩放工具将甜麦圈缩小一点,然后隐藏地面视图。 现在你的甜麦圈看起来有点像下图中的最后一张了。这一步很终于因为我们马上将会再进行很多次3D变换。在继续之前,请再多练习一下网格选项中的有关功能。记住Photoshop不是一款构造3D建模软件,所以如果你要修改网格本身的话还要借助其他的软件。
8、在纹理图层上上色 现在是对纹理做一些修改的时候了,在3D面板中选择Paint On: Diffuse 然后选择画笔工具和#FFC6CA 这个颜色。选择一个100px的软画笔(Opacity 和 Flow为50%),然后直接在3D网格上上色。尽可能的翻转甜麦圈以使得整个表面都能被上色。 注意在图层面板中在Textures - Diffuse 下有一个名为“loop”的图层,双击它打开纹理的直观图。下一步我们将编辑这个图层。
9、编辑Diffuse纹理 择“Loop”这一图层,在这个图层上添加Patter Overlay Effect效果,我选择的是 内建在PS中的名为“Granite”的岩石图案,不过你也可以选择其他的图案纹理。要保持图层颜色,选择效果渲染模式为Soft Light,最后保存这个文件,回到主文档,看看现在的纹理怎么样了。
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2009-10-15 10:10
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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