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2012-12-19 10:54 出处:火星网 作者:江俊男 责任编辑:mohaichou

  【Mask 层】

一键分层!Maya永久免费小插件使用教程
图08

  遮罩层,这里有一个简单的场景,我要单独渲染场景中的文字,场景中对文字有2个物体对文字有遮挡,并且一个物体带有透明通道;这里选择无透明通道的物体点击“赋予Mask材质”按钮,对于有透明通道的物体,选择该物体,点击“赋予透明Mask材质”按钮赋予材质,然后点击“指定透明通道贴图”按钮指定该物体的透明通道贴图;(这里有一点需要说明,因为考虑到场景中会有带有透明通道的物体。

  所以我在做每个层的设置的时候都有加入这种“选择带有透明通道的物体点击按钮赋予材质,然后再点击指定透明通道贴图按钮对其指定相对应的透明通道贴图”;需要声明的是,在有复数的带有不同透明通道贴图的物体的情况下,需要先选择一个物体,赋予材质,然后指定透明通道贴图,操作完一个后在对第二个带有透明通道的物体执行相同的操作即可。否则会有错误!后续其他的渲染层设置也是同理,后面我就不进行重复说明了!

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图09

  最后点击“调用Mask层渲染预设”按钮,对当前选择的渲染层调用预设好的渲染器设置,这时会弹出一个信息提示窗口,提示你是否确定调用!点击确定按钮调用渲染预设(有时第一次点击 “确定” 按钮,命令行会有错误信息提示,这里并没有大碍,只需要在点击一次 “ 确定” 按钮即可,一下渲染层同理;原因是因为比如当前渲染器是Software,而我要调用的预设是MR的,就会出现这种情况,本人以在多台电脑上测试使用过,请大家放心使用)。

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图10

  (每层的渲染预设调用按钮点击后都会弹出类似的信息提示窗口,这个是为了避免误操作,以及明确我确实调用了渲染预设;不过不用担心,因为调用的渲染预设只会对当前选择的渲染层有效,不会影响到其他的渲染层的渲染器设置)

  【AmbientOcclusion 层】

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图11

  这里的AO层是常规的没有带有透明通道信息的物体的AO层;只需要选择需要分AO层的物体,点击“创建AO层”按钮创建渲染层,然后再选择物体点击“赋予 AO 材质”赋予材质,之后点击调用渲染器预设即可。因为场景尺寸及物件大小的原因,预设的AO材质球不一定在所有的场景中都能得到很好的效果,如果效果不理想,可以点击“编辑AO材质”按钮打开mib_amb_occlusion节点面板,对参数进行调节即可。

  【透明物体 AO 层】

  创建渲染层、赋予材质跟之前说到的方法都是相同的,后面我就不重复说明了。

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图12

  重点需要注意的还是在[Mask 层]所说到的,对带有透明通道的物体,需要先点击“赋予有透明通道物体”按钮对其赋予材质,然后再点击“指定透明通道贴图”按钮指定该物体的透明通道贴图;做好一个后在对第二,第三等等物体进行相同操作即可。(这就要求平时在项目中制作要规范化,特别是文件及物体和贴图的命名)

  【Shadow 层】

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图13

  阴影层,这里要注意的就是记得选择接收阴影以外的物体,点击“关闭选择物体的接收阴影及渲染可见属性”;这里还考虑到灯光中有深度贴图阴影及MR阴影,根据不同情况,我这里分别添加了Software和mental ray两种渲染器预设。

  【Normal 层】

  法线层,按照前面所说的操作进行设置即可。

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图14

 

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