三、制作低模 制作低模我的方法是这样,我主要是在高模上拓扑低模。在这里,我用到了一个叫NEX的插件,这种插件可以使点吸附在高模上移动,非常方便。
四、分UV 分UV时要注意一下,在保持各部分大小一致的同时,尽量利用空间。游戏的资源有限,应该养成每个像素都要争取的习惯。背面和不容易看见的面的UV要缩小,这是为容易看见的面留出空间。只有这样才能做到UV的合理分配。 但是因为是比赛,不用太考虑资源。我用了4张图做这个雷震子。
五、烘陪贴图 烘陪贴图之后,我得到了一张 Normal Map和一张 Occ map,我烘图用的是一种叫海龟的插件。
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2009-02-27 10:59
出处:火星时代专稿
责任编辑:zengxiaolan
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