后期制作 渲染完所有的图片后我把它们全部都放到Photoshop里的同一个"pad"文件中。接着开始后期制作,比如背景楼房,画面气氛,碎片(在背景做好后用了Maya的"几何形绘画工具"来做的)。雨点由三个图层组成,每个图层都是用"Maya paint effects"来做的,在Photoshop里调整了颜色和混合模式。其中两个放在角色后面,另一个放在前面。在角色身上我做了一些加工,特别是在头发上。在画面的底部和顶部加了一些材质,都只是用了些基本的Photoshop功能。最后,把蝙蝠侠的标志加上去就大功告成了。
关于作者 我的名字叫Mohhamadtaghi Aibaghi Esfahani,我的外号是Sohrab。我今年24岁,住在伊朗。我在五年级的时候开始画画一直持续到高中时期。 我现在已经从德黑兰Azad University的美术设计专业毕业并且取得学位。 自从看过《魔戒》几次后,我开始对CG产生了浓厚的兴趣。接着就开始学习Maya和其他的一些软件。我不是想抱怨,不过在伊朗想在CG方面有所发展并不容易。因为唯一可以得到的教材就是视频教程。在伊朗的大学没有这方面的专业。 从就业的角度来看,这里的动画公司并不理想,还有就是没有游戏制作。然而,我会尽最大努力在CG方面取得进步。因为我相信我应该追寻自己的梦想并且有朝一日定能将它实现。 【相关阅读】 |
正在阅读:《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭秘《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色制作大揭秘
2009-01-04 10:28
出处:
责任编辑:zengxiaolan
键盘也能翻页,试试“← →”键