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2008-09-19 10:00 出处:火星时代专稿 作者:leavehouse 责任编辑:chencong

  8、 渲染ambient occlusion黑白图。因为这个场景中并没有决定使用复杂的分层渲染,所以为了减轻场景负担我就另存了一个场景,删除所有材质和贴图,统一赋予一个lambert材质,删除灯光和image based lighting。然后进行渲染设置:首先打开层渲染,右击渲染层选择preset_occlusion,然后单击蓝色的小球打开occlusion设置,修改采样和距离等设置,具体可参考occlusion的其他资料,并渲染一张同样大小的图片。

Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
图10 (点击上图查看大图)

  9、 关闭maya,打开后期处理软件(photoshop或者afterefftects等)进行后期处理了,在这里我选择了after effects(以下简称AE),因为AE的调节比photoshop更加自由一些(当然对AE不熟悉的使用photoshop也是可以的)。新建一个与图片大小相同的合成文件,occlusion放于上层,叠加方式为multiply,具体对比度和亮度可以根据具体情况调节。

Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
图11 (点击上图查看大图)

  10、 再新建一个合成文件,把刚刚的合成文件拖入时间线,形成一个嵌套。复制一层,增加颜色饱和度,增加一个模糊,叠加方式为screen,透明读在30%左右。

Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
图12  (点击上图查看大图)

   11、 再复制一层,增加一个模糊值,增大对比度。叠加方式为screen,透明度30%左右。

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图13  (点击上图查看大图)

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