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2008-09-19 10:00 出处:火星时代专稿 作者:leavehouse 责任编辑:chencong

  Mentalray作为国际最通用的渲染器之一,有着全面的全局光照和材质功能,由于和Maya、Max等软件有着良好的协作,更使我们在具体工作中,从动画影片、影视特效到产品表现都有用武之地。

  习惯了其他渲染器在的用户可能对mentalray的工作思路觉得有些特别或者难以接受,甚至觉得mentalray在maya中的各项功能杂乱无章,甚至有人在一段时间后放弃了学习。事实上mentalray在庞杂的命令背后,却有更加细腻的渲染控制,只要理清思路,潜心研究几个小时以后,你也许会发现它能够给你提供一个更加自由和方便的制作环境。

Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
图1 (点击上图查看大图)

  下面就以本图的制作为例讲一下个人的思路和方法,在这个范例中着重讲述了制作思路,淡化了一些参数,并不局限在一个模式下,因为在不同的情况下参数会有比较大的改动,目的仅希望能够起到一点抛砖头引玉的作用就满足了。

    1、准备场景模型与材质。在这个场景中基本上使用了maya自身的材质,在一些有哑光效果的表面使用了MR的模糊反射功能,具体使用方法是:在物体的材质属性下展开Mental lray,在Mi Reflection中输入模糊值,在Reflection Rays中输入采样精度。

Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
图2 (点击上图查看大图)

   2、 窗户光线:左边窗户射入天光,可使用MR物理天光环境,也可以使用面光源模拟窗户光线,这里使用了面光配合光线追踪阴影,因为面光配合光线追踪阴影可得到比较准确的投影效果,另外光线追踪阴影效果比较容易测试和快速反馈测试信息。maya中切换到MR渲染器,灯光设置和渲染效果:

Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
图3 (点击上图查看大图)

  3、 打开面光shape下的mentalray卷展栏,勾选emit photons并输入发射光子的亮度和数量,在全局设置里边,打开MR的GI(Global Illamination)选项,并渲染。(注:在MR中,GI光子颜色是用户自定义的,比如,刚才的面光就可以设置为发射蓝色光子。)

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图4 (点击上图查看大图)

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