6. 点击颜色曲线中最右侧的标记点,并且打开颜色选择器.
7. 在颜色选择器中选择一个更深的灰色,或者调整HSV (Hue-Saturation-Value) 为:
• H: 0 • S: 0 • V: 0.25
8. 设置Color Input为Normalized Age. 当每个nParticle在其发射后, 它的颜色会像之前调节的颜色曲线一样从白色变为深灰色 。
9. 为了将nParticles的颜色像它们的寿命一样融合的更好,我们需要做以下操作:
• 设置Interpolation为Smooth(每个标记点都要做). • 设置Color Randomize 为0.75.
当你进行动力学解算时, 会发现烟雾好像有点过于密集和厚实. 为了把它变得更薄更透一些, 我们就可以调整nParticle的不透明度.  图39
设置nParticle的不透明度
1. 在Opacity Scale 选项中, 点击渐变曲线图, 并且设置Opacity曲线图上的三个标记点:
• Position: 0, Value: 1 • Position: 0.63, Value: 0.22 • Position: 1, Value: 0
2. 设置Interpolation为Smooth(每个标记点都要做).
3. 设置Opacity Scale Input 为 Normalized Age.  图40
4. 播放并进行动力学解算. 在本案例中, 你可以使用Nucleus系统的风去影响烟雾以便它在上升的时候有青烟飘渺的效果. 无论哪个Nucleus影响物体(nCloth物体或者其他nParticle物体) t被赋予同样的Nucleus结算系统都同时被强制场(风场)所影响.
设置Nucleus wind风到你的场景中.
1. 打开Attribute Editor,点击nucleus1 选项卡.
2. 在Gravity and Wind栏中, 设置Wind Speed 为2.0. Wind Speed 决定了风的强度与大小. 值越大表示风速越强.
3. 设置风的方向, 需要做以下设置:
• 设置wind direction 为 1 (X axis). • 设置wind direction 为0 in(Y axis). • 设置wind direction为 -1 (Z axis).
4. 设置Wind Noise为3.0. 这个操作是为了增加风的随机效果.
5. 播放并解算动力学.  图41
现在我们的烟雾已经在空气中自由的扩散了.
你同样可以调整烟雾的解算设置, 比如提高nParticle发射速率(Rate)为150 或者调节Radius Scale的变化曲线图, 颜色、不透明度的变化曲线图等.
本案例到此结束,希望通过此案例,可以让大家对nParticle系统有一个初步的了解。如果大家能喜欢本文章,作者也就很高兴了。最后祝愿大家的学业、工作顺利,也希望大家都以更充沛的精力投身CG创作,以后会继续为大家提供最新的maya教学,至此,敬礼。 相关链接:Maya 2008 Extension 2 新功能操作演示
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