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2008-09-10 09:34 出处:火星时代专稿 作者:史尧 责任编辑:chencong

案例准备

  为了保证工作流程顺利稳定的进行,请按下列操作进行准备:

  请自备一个Maya场景,这里我使用已经制作好的场景,该场景文件包含了已经赋予材质的模型,包括桌子、烟灰缸、香烟以及所有多边形网格。

Maya2009新功能nParticles烟
图6

创建nParticle与发射物体

  1. 选择 nParticles > Create nParticles, 并且勾选 Cloud云方式创建。

Maya2009新功能nParticles烟
图7

  勾选 Cloud 模式时预设了很多 nParticle的形状节点属性用来创建例如沿、沙尘以及雾等效果的参数。

  2. 创建一个nParticle 发射物体, 选择 nParticles > Create nParticles > Create Emitter >   。

  Emitter Options (Create) 窗口出现。

Maya2009新功能nParticles烟
图8

  3. 在Emitter Options (Create) 窗口中, 选择Edit > Reset Settings重置设置。

  4. 在 Emitter name 框中, 输入 Emitter_Smoke. 当你在outliner中想选择物体发射器的属性并调整时,发射器的命名就显得尤为重要了。

  5. 在Solver 列表中, 选择 Create New Solver创建新的解算器. 这项操作可以为你的nParticle系统创建一个从属关系的核心解算器。

  6. 在Emitter type列表中,选择 Volume体积类型. 当您尝试从一个特定区域均匀喷出粒子,体积类型发射非常适合模拟从香烟顶部发射的效果。

  7. 设置Rate (particle/sec) 发射率为100. 这个参数设置的数目表示粒子排放的速率而不是速度。这直接影响场景中粒子发射的密度。Rate值越高,排放的烟雾就会越浓密。

  8. 在Distance/Direction Attributes (距离、方向属性)卷展栏中, 做以下调整:

  • 设置DirectionX 为 0.
  • 设置 DirectionY 为 1.

  Direction 表示发射器发射的粒子与发射器之间的相对位置与方向. 当 DirectionY 设置为 1时, nParticle 将会沿着Y轴进行发射粒子,用来模拟烟雾在空气中飘的方向。

  9. 在Basic Emission Speed Attributes卷展栏中, 设置Speed random 为 5. 当速度随机值设置为一个值时,发射产生的随机速度将会影响每个nparticle 系统。

Maya2009新功能nParticles烟
图9

  10. 在Volume Emitter Attributes卷展栏中, 做如下操作设置:

  • 在Volume shape 列表中, 选择 Sphere.
  • 设置 Volume sweep 为 180.

  此设置将会创建一个半球形发射,用来模拟香烟顶部的形状。

  11. 在Volume Speed Attributes 卷展栏中, 做以下操作:

  • 设置Along axis 为 1.
  • 设置Random direction为 0.1.

  这将创建一些方向上的噪波随机值发射出的n粒子并且促使它们可以形成一个锥状发射。

  • 设置Directional speed 为 10.

  这个设置将会添加一个方向上的速度,它对XYZ三个轴以及所有类型的体积发射器都有效。

  12. 点击Create创建发射器.

  产生一个 Emitter_Smoke1, nParticleShape1, 以及一个nucleus1 节点出现在属性编辑器中 。

Maya2009新功能nParticles烟  Maya2009新功能nParticles烟
图10

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