金属的表现一直是我的弱项,但我觉得关键在于高光贴图的绘制。各人都会有各自的金属制作方法。 以下是我的参数:
由于是静帧,绑定时绑个身体就好,贴身的装备用包裹的方式就行了。这是一个非常棒的功能,就是会比较影响速度。至于不会变形的装备可以p到骨骼里,速度很快。一些软物体可以上网下载一个syflex插件,等最后定好pose以后再运算,取其中满意的一帧就行了。摆完pose以后我给周围的很多同事、朋友看了看,纠正了一些失误。这样做,有时候可以得到一些很好的提议,大家不妨试一试。 打灯来说我比较喜欢聚光灯,它比较容易控制。由于皮肤的sss效果,灯光必须采用光影跟踪的方式,虽然这样会影响速度,但也没有其他办法。
最后一步就是渲染合成了。我的参数比较简单,maya的gi好象很复杂,一直以来都没有用过,final gather渲染速度非常慢也放弃了。渲染时基本上都是规规矩矩渲一张,然后再补渲一张熬到ps通过蒙版的形式,在需要的地方手动进行叠加。这里推荐一个叫"光影魔术手"的小软件,非常好用。
然后,在 PS里主要添加背景、特效以及头发等建模难实现的东西,处理好颜色的协调性、整体性。
到此为止,就基本上完成了创作。 人物角色设计教程:Maya制作树蝶美女图难点解析 |
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2008-08-18 09:26
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen
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