另外,我们可以用蒙眼的把戏将人骗过,像耳朵和隐藏在装备下的肌肉,等等,可以通过简单的方式来表现。很多人会把身体做得非常细,螺蛳钉、内部结构全都要做出来,最后,可能会由于机器的限制,导致模型转不了。而且,将模型一缩小就什么都看不见了,白白浪费时间。装备时时刻刻都要从整体出发来观察,特别是倒角。比如说,结束时才发现忘记了做头发,不得不拿个低模头发临时用上,这种低级错误一定不要犯。
布线方面最好是按"井"字布,这样做,模型线看起来才会非常舒服。注意,五星点千万别放在模型边上,否则圆滑时就会有拉扯现象,这个比较重要。多次用好"S"点和笔刷工具,能非常有效的提高建模效率。在这里,要说的是如果是个人作品或者是时间充足的话,可以用zbrush进行更深一步的雕刻。当然这样会带了很大的工作量,所以我放弃了zbrush的操作,通过贴图来进行的祢补。 绘制贴图时可以先把模型烘配出来,然后在上面绘制,会方便许多。
关于uv,可以用unfold3dmagic这个小软件,能够非常有效的提高效率。 对于配置不是很高的机器来说,uv的贴图分配非常重要。对于重点部位,我会给较大的贴图面积,一般是胸部以上的地方。那些被装备或者头发所挡住看不到的地方,就不给uv了;也可以把看不到的模型删除,充分的把一张贴图的空间利用起来,这对后面的渲染有很大的帮助。 皮肤我和网上大多数教程一样,用miss_fast_skin_maya这个材质球,根据需要绘制出高光贴图、颜色贴图、真皮或中层皮肤贴图、sss贴图、凹凸贴图。皮肤材质需要耐心的调整,慢慢体会每张贴图的用处。 对于sss的效果,我觉得不宜过份追求,适当就好,太过分了就会像蜡的感觉了。参数如下:
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2008-08-18 09:26
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen

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