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在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。...阅读全文>>
在编辑纸张材质时,有时需要使用重复的图案,例如墙纸或包装纸的图案,即使特定图案以某种方式重复,实现二方连续或四方连续等图案效果。在设置这类材质时,不需要在二维软件中编辑贴图,而只需要设置贴图参数,使其产生重复平铺效果即可。...阅读全文>>
“不透明度”贴图通道使用图像控制对象的透明度属性,白色区域是完全不透明 的,100%的黑色区域是完全透明的,介于两者之间的灰度区域将按照自身的强度 传递一定程度的不透明度值。利用这一特点,可以实现镂空效果,在本实例中, 将为大家讲解相关知识。...阅读全文>>
使用“凹凸”贴图通道的材质不影响对象本身,在对象表面的产生的凹凸效果只是一种视觉的幻象,所以凹凸效果在视图窗口中是不能看见的,必须渲染场景后才能观察到凹凸效果。在本实例中,将为大家讲解凹凸贴图通道相关知识。...阅读全文>>
在本实例中,将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型,相对于其他植物类型,香蒲的形态更为复杂一些,使用“曲面”修改器辅助建模的方法,可以快速创建模型,即使是软件的初学者也很容易上手。...阅读全文>>
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。...阅读全文>>
关键字: 纸张质感
面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。...阅读全文>>
在执行细化命令时,如果选择了“传播”复选框,可以将细分伸展到相邻面片,这样保证了相邻边有相同的顶点数,从而不会产生撕裂现象,但如果未选择“传播”复选框,由于节点数目不同,面片间会产生裂缝,这时可以使用“绑定”命定来实现面片间的无缝连接。...阅读全文>>
使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易 于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。...阅读全文>>
在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法。...阅读全文>>
关键字: 3ds max 2011 NURBS建模 初学者 植物大战僵尸
在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。...阅读全文>>
夜景和大空间的表现一直是初学者的难点,要想把这类空间表现好,最主要的还是气氛的营造。夜景气氛主要靠灯光和材质的搭配来完成。做表现不能只是做表现,我们还要多注重室内设计的相关理论,这样才更容易把握好设计所想要的感觉。...阅读全文>>
色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop。...阅读全文>>
3ds Max此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds Max也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”。...阅读全文>>
说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!...阅读全文>>