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虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。...阅读全文>>
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。...阅读全文>>
Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。...阅读全文>>
Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。...阅读全文>>
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。...阅读全文>>
光线跟踪材质主要用于设置折射和反射类型的质感,该材质是高级表面明暗处理材质。与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。还能够创建完全光线跟踪的反射和折射。...阅读全文>>
这是一个220平方米的家具卖场,业主一家上海的家具设计生产公司,它的经营者本身是一位资深的家具设计师,品牌主营现代风格的家具,对店铺的设计要求自然是简约现代但具有档次。...阅读全文>>
黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。...阅读全文>>
做这张图的时候,我首先追求的是视觉冲击效果。但因为是平常的室内场景,想象的空间不会很大。所以我在制作过程中,充分研究了每一处细节,如构图、透视、色彩、明暗、光源等,揣摩如何处理才能使画面更加和谐美观。...阅读全文>>
此次作品是一份理念宣言。作为概念设计师,当致力于不断创作俊男美女机械怪物之余,回头看看我们的现实世界,会发觉这个真实世界才是我们拥有的最该珍惜的东西。...阅读全文>>
这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流 程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。...阅读全文>>
在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩。...阅读全文>>
大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家......阅读全文>>
本文向大家详细介绍了获得本次火星时代第二届室内设计大赛之LOFT工作室室内设计大赛一等奖的372号作品的创作过程。...阅读全文>>
由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态。...阅读全文>>