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各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西回报大家。...阅读全文>>
在本实例中,将为大家介绍怎样设置常规的陶瓷材质,另外,还将增加一些难度,设置陶瓷表面的裂纹,使用材质实现有裂缝的陶瓷材质。通过本实例,使大家对陶瓷质感材质的设置有一个基本的了解。...阅读全文>>
在本实例中,将指导大家设置一个陈旧洗脸池的材质。材质由四种子材质组成,基础材质为陶瓷质感材质,仅使用该子材质,会使材质象很新的陶瓷;第二层子材质为洗脸池表面粘贴的便签;第三层子材质为洗脸池表面的灰尘,该层均匀覆盖在材质表面,使材质显得陈旧;最顶层的子材质为磨损和水痕,该层的不规则分布使材质的陈旧质感更为真实。...阅读全文>>
建筑材质类型是一种针对于光度学灯光和光能传递渲染方式的材质类型,该材质类型能够逼真表现对象质感,该材质包含多种模板,可以快速设置各种类型材质。在本实例中,将为大家讲解建筑陶瓷质感表现方法。...阅读全文>>
Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。...阅读全文>>
“平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变化,所以常被用于建筑类材质的设置,在本实例中,将为大家讲解使用“平铺”贴图设置砖墙材质的方法。...阅读全文>>
本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。...阅读全文>>
建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加贴图,使材质实现更理想的效果。...阅读全文>>
关键字: 3ds max 3DMAX教程 3ds max 2011 基础材质 布料光能传递
通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用“金属”明暗器来设置丝绸。...阅读全文>>
很多布料具有透明效果,布的透明效果可以通过设置材质的“不透明度”参数或在“不透明度”贴图通道导入贴图来实现,在本实例中,将为大家讲解怎样设置布料的透明效果。...阅读全文>>
在本实例中,将指导读者制作《植物大战僵尸》中的火爆辣椒模型,通过修剪孔洞并设置圆角边的方法,生成辣椒眼部和嘴部的孔洞。通过本实例的制作,可以使各位网友了解修剪NURBS曲面的方法。...阅读全文>>
关键字: 3ds max 2011 NURBS建模 3DMAX教程 植物大战僵尸
很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片模型。...阅读全文>>
关键字: 3ds max 2011 面片建模 3DMAX教程 植物大战僵尸 双发射手
使用创建拓朴线,然后添加“曲面”编辑修改器生成面创建面片的方法,使建模的过程更为高效灵活,但创建拓朴线的过程往往很繁杂,“横截面”编辑修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”,其工作方式是连接3D样条线的顶点形成蒙皮。...阅读全文>>
使用截面型沿路径生成曲面,是放样对象的特性,NURBS工具也有类似的功能,其优点在于可以直接在NURBS子对象模式对曲面进行编辑,且可以更方便地进行创建和修改。...阅读全文>>
使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。...阅读全文>>