Mental ray渲染器的改进和Mental mill的引入 在最新的3ds Max 2010中,mental ray主要新增了Multi/Sub-Map[多维/子贴图]和Object Color[对象颜色]两种明暗器,并且进一步增强了对最终聚集和全局渲染参数的控制。但是去掉了早期版本中提供的DGS Material[DGS材质]和Glass(physics_phen)[物理玻璃]两类材质。由于在mental ray的Arch&Design[建筑与设计]材质和ProMaterials系列材质中提供了更多高质量的玻璃、陶瓷、塑料、漆类材质,并且在mental ray材质中存在可控性更强的DGS和Glass明暗器,因此这两类材质也就失去了存在的意义。
此外,3ds Max 2010还整合了mental images公司的另一款软件包——mental mill(需要单独安装),mental mill是一款图形化的着色器(Shader)编辑工具,它通过简便、直观的节点连接方式,在不用编写程序代码的情况下创作出复杂、逼真的明暗器,还可以将调节好的效果打包成一个事件(Phenomena),用于硬件渲染或软件的渲染。
Particle Flow粒子流系统的增强 3ds Max 2010中还将原来的一款插件Particle Flow Tools Box#1整合了进来,作为了3ds Max的内置工具,实际上这个插件工具已经包含在了2009版的扩展包中,它在Particle Flow粒子流系统原有控制器基础上又增加了很多更实用的控制器,如Lock/Bond[锁定]控制器和Mapping Object[物体贴图]坐标控制器,其中Lock/Bond[锁定]控制器可以实现将粒子锁定在对象表面并跟随表面运动,而Mapping Object[物体贴图]是专门为粒子系统设置贴图坐标的一个工具,它可以实现PF很久都没有解决的一个问题,就是大量的粒子共同显示出一张贴图的效果。
Character Studio中Biped骨骼的改进 Character Studio的Biped[两足动物]骨骼中新增了[指节]结构,启用该选项后,原来的手掌部分被长长的指节所代替。我们可以随意地对这些指节进行旋转缩放等操作。这样更符合解剖学的手部特征,使手部的动画调节变得更加细致。
结语: 除上述内容外,新增的功能还包括毛发模块中的样条线梳理和布料模块中的撕裂等等,总之,2010版是3ds Max发展史上的一次质的飞跃,无论是在外观界面还是在实际功能上,都突破了原来固有的模式,使3ds Max制作能力更加强大,能够完成任何复杂苛刻的任务。遗憾的是目前3ds Max 2010的贴图路径对中文的支持不够好,需要将保存贴图的文件夹名称改为英文或拼音,或者将贴图文件直接拖曳到贴图通道上。 以上内容出自《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》 本文仅为提供更多信息,不代表PConline同意其观点或描述。 |
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2009-09-09 00:14
出处:火星时代专稿
责任编辑:lizhiyan

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