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2009-09-09 00:14 出处:火星时代专稿 作者:亓鑫辉 责任编辑:lizhiyan

  视口画布(Viewport Canvas)

  以前要想在模型上直接绘画贴图的话,通常都需要使用一些专门的软件,如Bodypaint、Deep Paint 3D。后来Zbrush、Mudbox甚至Photoshop CS4都有了可以在3D模型上绘制贴图的功能。当然我们还可以使用3ds Max 2010的Viewport Canvas(视口画布)来实现类似的功能。通过它,我们可以在3D场景中使用笔刷。通过混合模式、填色等工具来产生贴图。

  要使用该项功能,首先需要确保模型是可编辑的多边形,同时被赋予了基本材质以及UVs。具体操作方法如下,选择模型后执行菜单命令Tool> Viewport Canvas,此时会自动弹出Viewport Canvas窗口。设置好纹理大小和基本底色,并设置好好图片存放的路径后,点击Setup按钮便可以开始绘制贴图。当然也还可以使用Export View下面的Capture View和Update Texture与Photoshop配合共同绘制贴图。这和Zbrush的绘图插件Zapplink非常类似。


图11

  容器(Containers)

  该工具正如其名——集装箱(Containers)。能够帮助你把复杂的物件打包到集装箱内进行简单的管理。新的Containers(容器)工具使得3ds Max的协同工作与处理复杂情况的工作流变得更加简单,他能将一个复杂的物体打包成为一个简单、独立的Container物体。相关的物体(比如城市中的楼房)能被放置到一个Container中,并被作为一个元素。打开一个Container可以看到这个容器内具体的内容,而关闭这个Container会具象化数据。读者还可以临时将某些数据设置为不载入场景,切换输入与输出数据来满足复杂场景管理的需要。这种工作流程能提高内存的使用率、提高窗口显示效率以及降低存储和载入场景所需要的时间。Container节点能够被转换,删除,拷贝或者存储,这些操作能够影响容器内的所有元素。Containers还能够覆盖物体属性,读者能通过Containers设置场景中物体的显示情况,这并不会影响层设置(比较像镶嵌层工作流)。其他用户创建的多个Containers能被一个独立场景引用,以此帮助用户协同工作。同时,你还能对Containers的访问、修改和编辑。


图12

键盘也能翻页,试试“← →”键

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