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2009-09-09 00:14 出处:火星时代专稿 作者:亓鑫辉 责任编辑:lizhiyan

  Autodesk公司在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上,推出了旗下著名三维软件:Autodesk 3ds Max第12个版本:3ds Max 2010与3ds Max Design 2010。此次版本升级其最大的改进包括一整套多边形(Poly)建模工具飞跃式的增强——Graphite(石墨建模工具),此外还有Viewport(窗口)实时显示增强、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具以及ProOptimizer(超级优化)修改器、更强大的场景管理、与其他软件整合能力等共约350项的改进与增强。


图1

1.3ds Max 2010的主要特性:

  新的创造性工具

  新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。

  增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。

  强大的新资源及场景管理能力

  艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。

  新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。

  新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。

  增强软件互动性及流水线整合能力

  3ds Max 2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!

  增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。

  增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。

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