三、渲染器面板设置 下面是渲染面板的设置: (1) 首先去掉Default Lights(默认灯光)。
(2)Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)使用了Catmull-Rom
(3)勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。设置Primary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)1。GI engine为 Irradiance map。设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)1。GI engine为 Light cache
(4)设置Irradiance map(发光贴图)下的Current preset为Custon(自定义) 设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)
(5)设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。(测试我一般给200)。同样勾选Show calc.phase和Show direct light。
(6)设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为2.0。修改Bright multiplier(亮部倍增)为1.3。
(7)QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。
到这就全部设置完毕。开始渲染了。 四、Photoshop简单后期 这里就不详细叙述了,请大家先看一下Photoshop的图层设置。
图层0为原始图片。 图层1为室外风景。 图层2为原始图,然后把窗户外面的黑色部分选中,然后删除。调整下亮度对比度。把图片加亮一些。 图层3为图层2的副本,改混合模式为滤色。 图层4为渲染的AO图,改混合模式为正片叠加,调整透明度为55%。 图层5为图层3的副本,改混合模式为滤色。 最后再选择照片滤色,调整颜色为R120、G120、B255的蓝色。
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2009-06-15 09:51
出处:火星时代专稿
责任编辑:lizhiyan
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