二、材质 灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。 (1)白陶瓷 使用了3ds max的标准材质Standard。 调整漫反射(Ambient)为240的白颜色,物体本身的颜色。 调整高光(Specular)为255的白颜色,高光部分的颜色。 调整Self-lllumination为15,自发光,让陶瓷材质本身更亮一点。 点选反射(Reflection)加入V-Ray Map,让白陶瓷材质加入反射。 选择反射大小为20。
(2)玻璃 调整漫反射(Diffuse)为R240、G245、B255的淡蓝色。让玻璃带一点点的蓝色。 点选反射(Reflect)加入衰减(Falloff)。调整衰减方式为干净(Fresnel)。 调整折射为RGB255的白颜色。 勾选Affect shadows和Affect alpha(影响阴影和影响折射)这样做是为了让光线可以穿过玻璃,影响到玻璃后面的物体。
(3)黑陶瓷 漫反射为20的黑色。 点选反射加入Falloff。调整衰减颜色为RGB0的黑色,和R171、G202、B255的淡蓝色。 调整衰减方式为干净。
(4)混油 用MAX的标准材质。 调整漫反射RGB为240的白色。 调整高光RGB为255的白色。 调整Self-lllumination为10。 点选反射(Reflection)加入VrayMap,让白陶瓷材质加入反射。 选择反射大小为10。
(5)金属 调整漫反射为RGB0的黑色。反射为RGB240的白色。
(6)马赛克 为漫反射加放一张红色马赛克贴图。 为反射加入Falloff。调整衰减方式为Fresnel。
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2009-06-15 09:51
出处:火星时代专稿
责任编辑:lizhiyan
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