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2008-12-29 10:22 出处: 作者:火星时代 B&F 责任编辑:zengxiaolan

  这个灯光打好了,先不忙测试,先把窗户和移门上的玻璃材质调整一下,这个玻璃参数很重要的,室内的其他材质我就不一个一个的详细说了,材质的调法都是差不多的,也没有什么的特殊的调法,好了,下面看一下玻璃移门的材质:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图12

  我给玻璃的颜色是全白色,这样就是无色的了,那么就不会让我前面打的室外光变色,也许有的朋友会说,那你要那个玻璃做什么?不如不要。那么我就要问你了,晚上门上有玻璃,会反射室内的东西。如果没有玻璃,你不会感觉门就是一个门框?怎么真实?细节很重要滴!

  好了,玻璃的材质也调整好了,那么就开始测试渲染一下看看小样:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图13

  可能是视屏截图,图片还是有点模糊,不过可以看到室外那边已经亮起来了,但是我感觉这样就OK了!不需要再亮,如果再亮,那就假了,干扰室内就多了,下面我们就开始打出室内灯管,我用的是一个面光来模拟,当然我是为了方便,有很多方法可以模拟出室内的灯管的,好了,下面看一下灯光的打法:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图14

  室内的灯光总共是7盏,都关联,下面进行测试一下,看看效果!灯光的亮度是默认的30。

  但是要勾起双面,这样才能照亮灯管和顶上的曝光效果,测试小样:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图15

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