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2008-12-29 10:22 出处: 作者:火星时代 B&F 责任编辑:zengxiaolan

  这里LIGHT CACHE参数基本都是默认,只有把SUBDIVS改小到100,测试时候100足够!

  环境ENVIRONMENT我开启了环境反射,这样能让窗户部分出现些现实中所能透过玻璃看到的很暗的天空,但是不要太亮,太亮就假了!具体这个参数见下图:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图8

  这个参数大家也不要什么场景都用,不同时候不同效果,还是强调一下,不要死套参数。

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图9

  这里我吧把MC SAMPLER参数提高点,这样弥补一下前面参数低,时间不会增加多少。用的是指数曝光,勾起了SUB 和CLAMP OUTPUT两个选项,为了起到渲染的时候不出现闪烁现象!(不过勾起的了之后速度好像会慢)

  好了,测试时候的参数就是这样设置完毕,那么下面要在窗户外面模拟一展所谓的天光。

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图10

  上面这个就是模拟室外的光照,但是到后面几乎是看不出室外的光线了!看一下这个灯的参数……

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图11

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