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2008-12-29 10:22 出处: 作者:火星时代 B&F 责任编辑:zengxiaolan

  模型的制作我就不多说了,总归是一句话就是:尽量把模型做的整洁,工整。接下来,我会讲解怎么样把图做的很现实,这些也是我自己摸索的一些经验。

  1、角度一定不要夸张,角度很重要,变形的角度,给人的感觉始终就是假;
  2、对整个空间的灯光规划;
  3、灯光和材质之间的关系;
  4、近景的物体材质和模型一定做得精细一点;
  5、最后渲染的图不要太过于亮,也就是说太白,给后期留点余地(因为太亮的东西想压暗难,暗的东西提亮容易,当然也不能暗的黑掉)
  6、最终图的后期是很重要的,往往有很多朋友都把后期丢掉!(后期校正现实中眼睛所看见的颜色,因为对颜色敏感度的强与弱,各个人都不一样)总的教程也就是围绕这几个总结。

  我们先来看看最终效果:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
效果图

  以下这个场景是我的工作室,我按照现实中的观察进行制作的。下面大家一起来看一下这个场景的平面,以及现实中所存在的光源:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图1

  现实中也就这些灯,现实中这些灯能将整个空间照的很亮,那么在我们制作的之中也就按照实际的灯光进行制作,当然也要在必要的时候加上些补光。

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图2

  在现实中,晚上室内不开灯的情况下,外面的天是很暗的,那么我们人的眼睛是基本上看不出有多少光打入室内的。

  不开灯进入室内的光有两种

  1、房子所在的地方是在繁华的城市,大街小巷的灯光照亮周围楼房,光在来回的反弹,最终成为我们眼睛看到的所谓天光;
  2、天气很好,经常有月光出现。

  当室内开了灯,那就几乎看不到外面的天光了!

  在乡村,到了晚上,路上完全没有任何灯,走在路上几乎是全黑,只能靠感觉走路,伸手几乎不见五指,只能借助电筒或是车灯进行走路,大家可以想象一下!除非天还没有完全暗下去,臭氧层还能折射出太阳的光!

  上面是我个人的观察,有不对的地方还请海涵!

  转入正题:

  那么这个室内是处于繁华的大城市之中,房子所在的是住宅型的办公,外面是屋顶花园,几乎没有什么灯亮,所以我就按照现实中几乎没有天光进行制作!

  首先个人比较喜欢用指数曝光方式,这样更好控制。

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图3

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