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2008-12-23 10:05 出处: 作者:CG798 Robin Benes 翻译:esau2 责任编辑:zengxiaolan

  角色建模

  我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。

3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手
图1

3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手
图2

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图3

3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手
图4

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第1页:制作流程
第2页:角色建模
第3页:制作纹理
第4页:身体纹理与盔甲
第5页:盔甲纹理
第6页:附属品
第7页:纹理和材质制作提示
第8页:后期处理

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